1. 376.
    0
    Hayat çamur dolu bir dere
    yaşamak o derede çırpınmak
    Ne zaman çamur tadı ağzına kotu gelirse
    Bir şeyleri anladın demektir .
    ···
  2. 377.
    0
    Senin ben amk
    ···
  3. 378.
    0
    EN GERÇEKÇI VURUŞ HISSI! HER ATIŞINI BIRE BIR HISSET!
    Point Blank’te ateş etme, vurulma, kurşunların çevreye etkisi
    sırasında ortaya çıkan gerçekçi ses ve tepkiler, size en gerçekçi deneyimi yaşatıyor.

    HAREKETLI VE CANLI ÇATIŞMA ALANLARI!
    Point Blank haritalarında hareket eden dinamik objeler,
    yıkılabilir duvarlar ve patlayabilen arabalarla oyun süresince sürekli değişen bir çatışma alanı sunuyor. Çevresel öğeleri kullanarak stratejinizi oluşturun.
    ···
  4. 379.
    0
    EN GERÇEKÇI VURUŞ HISSI! HER ATIŞINI BIRE BIR HISSET!
    Point Blank’te ateş etme, vurulma, kurşunların çevreye etkisi
    sırasında ortaya çıkan gerçekçi ses ve tepkiler, size en gerçekçi deneyimi yaşatıyor.

    HAREKETLI VE CANLI ÇATIŞMA ALANLARI!
    Point Blank haritalarında hareket eden dinamik objeler,
    yıkılabilir duvarlar ve patlayabilen arabalarla oyun süresince sürekli değişen bir çatışma alanı sunuyor. Çevresel öğeleri kullanarak stratejinizi oluşturun.
    ···
  5. 380.
    0
    EN GERÇEKÇI VURUŞ HISSI! HER ATIŞINI BIRE BIR HISSET!
    Point Blank’te ateş etme, vurulma, kurşunların çevreye etkisi
    sırasında ortaya çıkan gerçekçi ses ve tepkiler, size en gerçekçi deneyimi yaşatıyor.

    HAREKETLI VE CANLI ÇATIŞMA ALANLARI!
    Point Blank haritalarında hareket eden dinamik objeler,
    yıkılabilir duvarlar ve patlayabilen arabalarla oyun süresince sürekli değişen bir çatışma alanı sunuyor. Çevresel öğeleri kullanarak stratejinizi oluşturun.
    ···
  6. 381.
    0
    EN GERÇEKÇI VURUŞ HISSI! HER ATIŞINI BIRE BIR HISSET!
    Point Blank’te ateş etme, vurulma, kurşunların çevreye etkisi
    sırasında ortaya çıkan gerçekçi ses ve tepkiler, size en gerçekçi deneyimi yaşatıyor.

    HAREKETLI VE CANLI ÇATIŞMA ALANLARI!
    Point Blank haritalarında hareket eden dinamik objeler,
    yıkılabilir duvarlar ve patlayabilen arabalarla oyun süresince sürekli değişen bir çatışma alanı sunuyor. Çevresel öğeleri kullanarak stratejinizi oluşturun.
    ···
  7. 382.
    0
    EN GERÇEKÇI VURUŞ HISSI! HER ATIŞINI BIRE BIR HISSET!
    Point Blank’te ateş etme, vurulma, kurşunların çevreye etkisi
    sırasında ortaya çıkan gerçekçi ses ve tepkiler, size en gerçekçi deneyimi yaşatıyor.

    HAREKETLI VE CANLI ÇATIŞMA ALANLARI!
    Point Blank haritalarında hareket eden dinamik objeler,
    yıkılabilir duvarlar ve patlayabilen arabalarla oyun süresince sürekli değişen bir çatışma alanı sunuyor. Çevresel öğeleri kullanarak stratejinizi oluşturun.
    ···
  8. 383.
    0
    EN GERÇEKÇI VURUŞ HISSI! HER ATIŞINI BIRE BIR HISSET!
    Point Blank’te ateş etme, vurulma, kurşunların çevreye etkisi
    sırasında ortaya çıkan gerçekçi ses ve tepkiler, size en gerçekçi deneyimi yaşatıyor.

    HAREKETLI VE CANLI ÇATIŞMA ALANLARI!
    Point Blank haritalarında hareket eden dinamik objeler,
    yıkılabilir duvarlar ve patlayabilen arabalarla oyun süresince sürekli değişen bir çatışma alanı sunuyor. Çevresel öğeleri kullanarak stratejinizi oluşturun.
    ···
  9. 384.
    0
    EN GERÇEKÇI VURUŞ HISSI! HER ATIŞINI BIRE BIR HISSET!
    Point Blank’te ateş etme, vurulma, kurşunların çevreye etkisi
    sırasında ortaya çıkan gerçekçi ses ve tepkiler, size en gerçekçi deneyimi yaşatıyor.

    HAREKETLI VE CANLI ÇATIŞMA ALANLARI!
    Point Blank haritalarında hareket eden dinamik objeler,
    yıkılabilir duvarlar ve patlayabilen arabalarla oyun süresince sürekli değişen bir çatışma alanı sunuyor. Çevresel öğeleri kullanarak stratejinizi oluşturun.
    ···
  10. 385.
    0
    EN GERÇEKÇI VURUŞ HISSI! HER ATIŞINI BIRE BIR HISSET!
    Point Blank’te ateş etme, vurulma, kurşunların çevreye etkisi
    sırasında ortaya çıkan gerçekçi ses ve tepkiler, size en gerçekçi deneyimi yaşatıyor.

    HAREKETLI VE CANLI ÇATIŞMA ALANLARI!
    Point Blank haritalarında hareket eden dinamik objeler,
    yıkılabilir duvarlar ve patlayabilen arabalarla oyun süresince sürekli değişen bir çatışma alanı sunuyor. Çevresel öğeleri kullanarak stratejinizi oluşturun.
    ···
  11. 386.
    0
    EN GERÇEKÇI VURUŞ HISSI! HER ATIŞINI BIRE BIR HISSET!
    Point Blank’te ateş etme, vurulma, kurşunların çevreye etkisi
    sırasında ortaya çıkan gerçekçi ses ve tepkiler, size en gerçekçi deneyimi yaşatıyor.

    HAREKETLI VE CANLI ÇATIŞMA ALANLARI!
    Point Blank haritalarında hareket eden dinamik objeler,
    yıkılabilir duvarlar ve patlayabilen arabalarla oyun süresince sürekli değişen bir çatışma alanı sunuyor. Çevresel öğeleri kullanarak stratejinizi oluşturun.
    ···
  12. 387.
    0
    EN GERÇEKÇI VURUŞ HISSI! HER ATIŞINI BIRE BIR HISSET!
    Point Blank’te ateş etme, vurulma, kurşunların çevreye etkisi
    sırasında ortaya çıkan gerçekçi ses ve tepkiler, size en gerçekçi deneyimi yaşatıyor.

    HAREKETLI VE CANLI ÇATIŞMA ALANLARI!
    Point Blank haritalarında hareket eden dinamik objeler,
    yıkılabilir duvarlar ve patlayabilen arabalarla oyun süresince sürekli değişen bir çatışma alanı sunuyor. Çevresel öğeleri kullanarak stratejinizi oluşturun.
    ···
  13. 388.
    0
    EN GERÇEKÇI VURUŞ HISSI! HER ATIŞINI BIRE BIR HISSET!
    Point Blank’te ateş etme, vurulma, kurşunların çevreye etkisi
    sırasında ortaya çıkan gerçekçi ses ve tepkiler, size en gerçekçi deneyimi yaşatıyor.

    HAREKETLI VE CANLI ÇATIŞMA ALANLARI!
    Point Blank haritalarında hareket eden dinamik objeler,
    yıkılabilir duvarlar ve patlayabilen arabalarla oyun süresince sürekli değişen bir çatışma alanı sunuyor. Çevresel öğeleri kullanarak stratejinizi oluşturun.
    ···
  14. 389.
    0
    EN GERÇEKÇI VURUŞ HISSI! HER ATIŞINI BIRE BIR HISSET!
    Point Blank’te ateş etme, vurulma, kurşunların çevreye etkisi
    sırasında ortaya çıkan gerçekçi ses ve tepkiler, size en gerçekçi deneyimi yaşatıyor.

    HAREKETLI VE CANLI ÇATIŞMA ALANLARI!
    Point Blank haritalarında hareket eden dinamik objeler,
    yıkılabilir duvarlar ve patlayabilen arabalarla oyun süresince sürekli değişen bir çatışma alanı sunuyor. Çevresel öğeleri kullanarak stratejinizi oluşturun.
    ···
  15. 390.
    0
    cok zordu

    http://c12.incisozluk.com.../11508/2/941962_oada3.png
    ···
  16. 391.
    0
    Ulan be bazenleri aksam balkonda yakmisim sigarami sonra hayat niye boyle diyince 45 dk dusunuyorum ama sonu hep ayni...

    AMAN gibTIR ET
    ···
  17. 392.
    0
    Onlar dans ederken görüldükleri için, müziği duyamayanlarca, deli sayıldılar. Friedrich Nietzsche (1844– 1900)
    ···
  18. 393.
    0
    sevmek iyimi sizce
    ···
  19. 394.
    0
    (bkz: ne sıkıcı)
    ···
  20. 395.
    0
    Mesela yanımda olsaydın güzel olurdu. Uçurtma uçururduk belki. Pamuk şeker yerdik ben çok severim şekeri, öğrenirdin. Yanımda olurdun en basitinden. Beni severdin, özlerdin. film izlerdik, korku filmi. Korkup sana sarılabilirdim mesela. “Korkma ben yanındayım, bu sadece bi film.” diyip dalga geçebilirdin benimle gülerdik. Düşünsene beraber gülerdik. Beraber ağlardık hatta. Gözyaşlarımı silerdin sen, ben de senin burnunu öperdim. Yine gülerdik. Her şeyi sana anlatırdım sıkılmadan dinlerdin. Sen yine gülerdin. Bildiğim fıkraları anlatırdım sana. Uyuduğun zaman izleyebilirdim seni. Pasta alırdık, pastayı yüzüne bulaştırırdım belki. Su savaşı yapabiliriz mesela. Hatta sulu boya da yapardık seninle. Seninki daha güzel olurdu kıskanırdım. Kokunu içime çekerdim. Öyle güzel kokardın ki boynunda uyumak isterdim.
    Gitmezdin yanımdan,bir saniye bile. Hep beraber olurduk.. Şiir okurdun bana. Bilirsin çok severim şiiri… Fotoğraflarımı çekerdin . Beraber çekinirdik . Öperdin belki de,durmadan öpebilirdin beni. Utanabilirim yanında, kızma. Sarılırdın belki de. Hep sarıl asla bırakma. Ellerini tutunca kalbimin hızlanmasını açıklayamazdım . Gülerdin yine. Olsun sen hep gül bana. Gül diye elimden gelen tüm şebeklikleri yapabilirim senin için. Gitmeni istemediğimi biliyorsun. O yüzden sen hep gül bana ama gitme.

    icimizden geleni yazdik beyler kullanabilirsiniz..
    ···