1. 1.
    0
    ama sırf ogrendmek için mesleyim bu deyil bide prgramcı geçmişim serdar ortaçın sanatsal geçmişi gibi napmam lazım nasıl ogrenmem lazım bi yardım eyleyin daykolar ogrenmek istiyom
    ···
  1. 2.
    0
    evet pampalar fikirlerinizi merak ediyom
    ···
  2. 3.
    0
    eminim aranızda onlarca bilgisyar muhendisi ve eletronik mühendisi ar amk biriniz cevap verin ...
    ···
  3. 4.
    0
    liseli binle neyse uplımıcam daha fazla akşam canlandırrım başlığı
    ···
  4. 5.
    0
    çok zor beyin lazım ki sende o yok paranı geri iste vermezlerse olay çıkar bilmiyosan önce fortran öğren babalara saygı
    ···
  5. 6.
    0
    panpa sürekli kullanmazsan kodlar unutuyo
    ···
  6. 7.
    0
    valla panpa mantık yürütmeyi biliyosan + matematiğin iyi ve ezberin güzelse yaparsın
    ···
  7. 8.
    0
    cout<<"yaparsn panpa";
    ···
  8. 9.
    0
    @5 endüsti meslek lisesi kumanda bolumu terk

    @6 pampa daha ogrenme sürecine başlamadım ben salık sektrounde calişiyom/okuyom yani bana biraz uzak ama cok istekliyim sanırım üstesinden gelirim

    @7 pampa matematigim fena deyil ama ünide okudugum bolumde matematik naıma bi tak yoktu bizde lisede ogrendiklerimizle kaldık
    ···
  9. 10.
    0
    kursa göre bişey yok. meraklıysan kendi kendine öğrenebilirsin. meraklı değilsen kursa da gitsen öğrenemezsin.
    ···
  10. 11.
    0
    neyse pampalar kendime algoritma ve c++ ya giriş kitabı var reyislerondan gotum gotum calişyimmi yoksa kursa gitmeden hocadan dinlemeden bi tak anlayammmı amk
    ···
  11. 12.
    0
    @9 valla panpa ben C# dili görüyorum windows uygulamalı programlar için bize gerekiyo faktoriyel hesaplama hesap makinası yapma dairenin alanı çevresi için gerekli
    ···
  12. 13.
    0
    bana pointer ve t-vector anlat bin
    ···
  13. 14.
    0
    @13 pointer adres demek. şöyle ki mahmut abinin bir evi var-->bu değişgen(variable) bu evin bir de adresi var--> bu da pointer.her değişken RAM(hafıza) üzerinde belli bytlar işgal eder ve bu baytlar bi bütün olarak bir hexadecimal adresten ulaşilabilir olur.bir değişkene pointer tanımladığın zaman o ram üzerinde değişkeninin adresini muhafaza eden bir bölüm tanımlamış olursun. yani pinter değişkenin adresini kendinde tutar, içeriğini değil. Misal:

    int a=2;
    int *p:
    p=&a;
    cout << p; //a değişkeninin adresini verir.

    şimdi gibtir git yorma beni.
    ···